Komputerowe metody optymalnego projektowania widowni w obiektach sportowych cd.
Sobota, 14 marca
2. KOMPUTEROWE WSPOMAGANIE POJEKTOWANIA WIDOWNI
Wykreślanie widowni za pomocą przekrojów charakterystycznych oraz dążenie do prostoty elementów powielanych na etapie projektowania i wykonawstwa doprowadziło do wyeliminowania skomplikowanych kształtów rzutów. Przyczyniło się do tego także sprawdzanie widoczności jedynie w pionie na przekrojach bez możliwości jednoczesnego kontrolowania poziomu. Powstają widownie, w których miejsca skrajne są ustawione prawie bokiem do boiska. Projektanci próbują ominąć ten problem ograniczając ilość takich siedzisk wraz z wysokością lub po prostu ich nie wykonując. Wystarczy jednak wygiąć widownię na narożach tak, aby widz był przodem do boiska, a poprawi to atrakcyjność tych miejsc.
Opierając się na programach architektonicznych umożliwiających rysowanie w 3D ułatwimy sobie pracę i unikniemy możliwych błędów. Jednocześnie możemy kontrolować wszystkie projektowane siedziska. Mamy również możliwość ustawienia perspektywy tak, aby zobaczyć obraz widziany przez widza z wybranego miejsca. Różnicą w technice projektowania jest zmiana promienia widzenia na płaszczyznę wychodzącą z oczu widzów danego rzędu i oparcie jej o najbliższą zewnętrzną linię boiska(dla koszykówki, czy siatkówki)
Czytaj dalej
Artykuły z tej samej kategorii