Konferencja Naukowa Studentów » 2004 » Informatyka - zastosowania
Strony: 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | »

Sprzęt i oprogramowanie dla potrzeb wideokonferencji

Sobota, 14 grudnia

Abstract

W referacie omówione zostały doświadczenia wynikające z realizacji wideokonferencji w semestrach zima/lato 2003/2004 w ramach tematyki Virtual Students Exchange, realizowanej przy współpracy z uniwersytetami w Flagstaff (Arizona) oraz Drezno (Niemcy). Poruszone zostały tematy potrzeb, z których wyrosły wideokonferencje, oraz możliwości, jakie otwierają one przed użytkowni-kami. Zaprezentowane zostały rodzaje systemów, oraz sprecyzowane warunki, jakie muszą być speł-nione w celu prawidłowego przeprowadzenia wideokonferencji. Omówiono również wynikłe w trakcie pracy problemy oraz przyjęte rozwiązania. Poza aspektami technicznymi, wymieniono także, rzadko brane pod uwagę w pracach na ten temat, aspekty socjologiczne.
Autorzy: Inga Apiecionek, Michał Kisza

1. WSTĘP

Potrzeba wymiany informacji towarzyszy ludzkości od zarania dziejów. Przybierała ona różne formy, w zależności od możliwości technicznych, wiedzy oraz wyobraźni zainteresowanych. Od wielu lat obserwujemy wzrost zapotrzebowania na jakość i szybkość przesyłania informacji. Zmieniają się techniki, a wraz z nowymi technologiami – możliwości komunikacji. W latach 60-tych XX wieku szczytem marzeń w dziedzinie komunikacji na odległość był wideotelefon. Rozwiązanie takie możliwym stało się dopiero wtedy, gdy doprowadzono w pełni cyfrowe łącza telefoniczne do pojedynczego użytkownika. Łącze, które dawało taką perspektywę to ISDN (ang. Integrated Services Digital Network). Kanał transmisyjny szerokości 128kb/s (jedno tzw. łącze BRI to kanał 2B + D) stał się nowym wyzwaniem dla twórców technik kompresji wizji i fonii. Powstał protokół H.320, a następnie urządzenia umożliwiające w łatwy sposób prowadzenie rozmowy z jednoczesnym oglądaniem interlokutora. Wideofon jest prosty w obsłudze, lecz nie daje możliwości zmiany parametrów audio i wideo.
Czytaj dalej

Artykuły z tej samej kategorii
1. Implementing a multiple-database xquery system
2. Informatyka, komputery i kryptografia kwantowa
3. The College of Engineering and Technology’s Design4Practice Program at Northern Arizona University
4. System ekspertowy wspomagania decyzji wirtualnego zawodnika ligi symulacyjnej RoboCup

powrót »

Kategorie


projekt i wykonanie: smetek.biz