Konferencja Naukowa Studentów » 2004 » Informatyka - zastosowania
Strony: « 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |

Systemy wirtualnej rzeczywistości w technice cd.

Sobota, 14 grudnia

5. PODSUMOWANIE

VR wydaje się być koniecznym etapem ewolucyjnym cywilizacji technicznej, jednak pomimo dynamicznego rozwoju, droga do rzeczywistości wirtualnej w pełni oddającej naszą własną jest jeszcze długa. Dzisiejsze systemy Virtual Reality potrafią, lepiej lub gorzej, stymulować trzy zmysły: wzrok, słuch i dotyk. Ich przyszłość to dalszy rozwój w kierunku zaangażowania pozostałych zmysłów człowieka oraz doskonalenia technik trójwymiarowej wizualizacji.

Autor: Tomasz Będza

LITERATURA

[1] STEUER J.S., Defining Virtual Reality: Dimensions determining telepresence, Journal of communi-cation 42, 1992, 73–79.
[2] SITARSKI P., Rozmowa z cyfrowym cieniem. Model komunikacyjny rzeczywistości wirtualnej, Kra-ków, RABID, 2002
[3] GOBBETTI E., SCATENI R., Virtual Reality: Past, Present and Future. http://www.crs4.it
[4] LAWENDA M., Laboratorium Wirtualne i Teleimersja, RW-34/01 PCSS, Poznań, 2001
[5] http://www.isx.com/~jisdale/WhatIsVR.html, What is Virtual Reality.
[6] http://mu3d.ummu.umich.edu/equipment/equipment_cave.html, Virtual Reality CAVE
[7] http://www.vr-systems.ndtilda.co.uk/sphere1.html, Fully Immersive Spherical Projection System
[8] http://www.open.mind.pl/Ideas/WirtualnaR.html, Wirtualna Rzeczywistość – nasza rzeczywistość?
Czytaj dalej

Artykuły z tej samej kategorii
1. Architektura miniaturowego serwera internetowego
2. Developing an assistive interface for individuals with spasticity disorders
3. Zastosowanie wirtualnego super komputera do znajdowania reguł związku
4. Implementing a multiple-database xquery system

powrót »

Kategorie


projekt i wykonanie: smetek.biz